12认识坐标

作品分类:SCRATCH2 2018-06-06

主题

12认识坐标

课时

1

学习目标

学习坐标知识,学会使用坐标改变角色位置

项目

名称

赛跑

学与教活动设计

 一、坐标知识

    坐标用来确定位置,在舞台上有两个坐标轴,两个坐标值确定一个位置。

    坐标书写格式(X,Y)

二、约定

    舞台中心,X轴和Y轴交叉点为中心,坐标为(0,0)

    坐标轴方向:

     X:从(00)点向右坐标值变大,最大240,向左变小,最小-240.

    Y:从(00)点向上坐标值变大,最大180,向下变小,最小-180.

三、适用模块

    1、移到X,Y模块。

     快速将角色位置调整到相应位置,看不到位置变化,太快。

    2、在n秒内滑行道X,Y模块。

    在制定时间(单位秒)内将角色滑行道制定位置,可以看到角色位置的变化,如果时间设置很小,效果同移到模块。

    3、增加X,增加Y,模块

    只改变一个坐标轴上的值。实现角色直线运动。

四、任务

    制作一个赛跑小游戏。

五、分享互评。

 

备注

 

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