1 变脸

 jiangmi   2018-06-04 08:30   473 人阅读  0 条评论

《SCRATCH图形编程》教学方案

主题

1 变脸

课时

1

学习目标

认识scratch界面,初步学会如何开始编程。

项目

名称

制作《变脸》小游戏

学与教活动设计

一、安装,打开,介绍。

      1. 使用教师机分发安装程序。

      2.打开程序更新。

      3.介绍窗口


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二、变脸制作

      1.导入角色

          a、导入角色

          blob.png

          b、导入造型

          blob.png

          在造型窗口中添加更多的造型(角色)          边看演示,边跟着做。

             

      2.角色重命名

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          给角色起自己喜欢的名字,但要能一看名字就知道是什么?如:小蜜蜂等。

      3.编写脚本

         1、进入脚本编写界面:

           blob.png

          演示如何切换到脚本窗口,如何添加模块和连接模块。    


          2、将需要的模块儿拖拽到编辑区域,不要的模块儿拖拽回模块盒子进行删除模块。

blob.png

 

         脚本:   当点击绿旗——将造型切换为XXX——等待N——。。。。。。

       4.测试运行

         blob.png

          小窗口测试,注意模块是否连接。          全屏幕测试运行。

三、动手制作

          1.学生自己动手制作。          2.开启全班讨论,在群中讨论          3.教师监控指导。      

          2、保存作品。

           blob.png

          选择保存位置,命名好文件名称。点击保存。

         文件扩展名为“*.sb2”。(不要笑)

四、分享

          1.全班展示自己的作品。同学评价。

          2.说说自己的收获。

备注

1.jpg

 

第一课变脸.sb2

 

 

 


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