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10月17日

小猫弹跳

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小猫弹跳

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12月08日

编程社团订单列表

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订单编号:0101订单标题:舞动的彩虹订单任务:制作一个在舞台上飞舞的彩虹。1、点击绿旗,舞台出现一条彩虹线。2、自定义舞台背景。3、配上合适的背景音乐,点击绿旗后音乐开始播放。4、隐藏舞台上的所有角色。只看见彩虹。5、创作更多的彩虹线。订单难度:4订单收益:5分订单编号:0102订单标题:迷宫冒险订单任务:制作一个魔宫探索游戏。1、点击绿旗,开始游戏,同时播放背景音乐。2、自定义舞台背景和手绘迷宫。3、使用上下左右四个按键控制...

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08月16日

10的分成

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10的分成

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08月15日

数数1(5以内的数)

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数数1(5以内的数)

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07月23日

字母排排队1.0

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字母排排队1.0

作品名称:字母排排队作品图片:创意来源:希望通过这个小游戏,帮助记忆英文字母(希望能吧)。操作说明:按英文字母表的顺序,依次点击看到的字母,为小火箭倒计时.顺序正确,火箭发射成功。顺序失败,提示如何操作。左箭头重新倒计时。右箭头下一组字母。三角形点击后开始计时,游戏开始。方块点击后停止及时,游戏停止。字母排排队.sb2...

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07月08日

SCRATCH2课程刚要2.0

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SCRATCH2课程刚要中级阶段目标:1、学科融合,涉及学科:语文/数学/英语/科学/音乐/美术/体育。2、分学科,通过制作相应学科实用程序来逐步学习编程技巧。3、重新认识编程,重新规范编程方法。4、逐步掌握:判断(if )/循环【重复执行】(for)/自定义模块【函数】/全局变量和局部变量的使用方法和情景。5、初步感知算法的意义。目录:第一单元:  SCRATCH2与英语学习  ...

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06月06日

2017-2018下期优秀学生作品

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2017-2018下期优秀学生作品

01四三班李浩天A11.sb202故事接龙郭嘉妮43班梁佳欣41班.sb203杨宇飞 四4班 加减法.sb204纪心念捉迷藏.sb205董家豪.sb206郭嘉妮计时器故事类.sb207跳舞曹轲陆依琳跳舞.sb208张昊杨a26跳舞男孩.sb2...

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06月06日

12认识坐标

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主题12认识坐标课时1学习目标学习坐标知识,学会使用坐标改变角色位置...

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06月06日

11 猫抓老鼠二(变量计数)

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主题11猫抓老鼠二(变量计数)课时1学习目标学习变量使用...

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06月06日

10 猫抓老鼠一(角色触碰侦测)

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主题10猫抓老鼠一(角色触碰侦测)课时1学习目标学会使用碰到模块...

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06月06日

9 电风扇(认识变量)

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主题9电风扇(认识变量)课时1学习目标学会使用变量控制脚本状态...

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06月06日

8 网店制作(变量和数学运算的使用)

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主题8网店制作(变量和数学运算的使用)课时1学习目标学会使用变量和四则运算模块...

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06月06日

7 魔环(电脑绘画)

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主题7魔环(电脑绘画)课时1学习目标学会使用画笔模块...

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06月06日

6 速度大比拼(计时器和判断语句的使用)

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主题6速度大比拼(计时器和判断语句的使用)课时2学习目标学会使用判断语句...

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06月06日

5 自制乐器(播放音乐模块)

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主题5自制乐器(播放音乐模块)课时1学习目标 1、学会使用音乐模块播放音...

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06月06日

3 颜色变换的规律

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主题3颜色变换的规律课时1学习目标认识scratch界面,初步学会如何开始编程。...

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06月06日

2 小猫的旅行(旋转和移动)

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2 小猫的旅行(旋转和移动)

主题2小猫的旅行(旋转和移动)课时1学习目标  1、学会使用键盘控制角色的动作。   2、学会改变背景图片。   3、学会修改角色和背景的声音,并会用录音机录下自己的配音 项目名称制作《小猫的旅行》小游戏学与教活动设计一、看一看,找一找。 ...

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06月06日

4 一起背古诗(时序控制)

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《SCRATCH图形编程》教学方案主题4一起背古诗(时序控制)课时1学习目标...

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06月04日

1 变脸

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1 变脸

《SCRATCH图形编程》教学方案主题1变脸课时1学习目标认识scratch界面,初步学会如何开始编程。项目名称制作《变脸》小游戏学与教活动设计一、安装,打开,介绍。      1.使用教师机分发安装程序。     2.打...

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06月04日

SCRATCH2小学课程纲要

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《电脑制作(scratch编程)》课程纲要 课程名称电脑制作(scratch编程)适用年级4-6年级总课时12课程简介(200字内)   本课程是我校创客集团下属创意编程小组的课程。   课程采用项目式教学方式,每...

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